音频混响效果 为音频文件添加混响效果,模拟房间的声学环境。
音频混响效果
为音频文件添加混响效果,模拟房间的声学环境。
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What Is 音频混响效果?
音频混响效果为您的音频文件添加了房间模拟。混响重新创建了物理空间中发生的自然声音反射--从小房间到大音乐厅。该工具使用 Web Audio API 的 ConvolverNode 算法生成脉冲响应。您可以选择如小房间、礼堂、大教堂和板式混响等预设,或微调衰减时间和湿/干混合以获得自定义结果。混响为录音添加了深度、温暖和空间特性。所有处理都在客户端进行。
Why Use 音频混响效果?
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多种混响预设(房间、礼堂、大教堂、盘式)
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可调节的衰减时间和湿/干混合度
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算法生成的脉冲响应
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完全基于浏览器 - 无需上传文件
Common Use Cases
人声增强
使用细微的房间混响为人声录音添加温暖和深度。
音乐制作
将乐器放在虚拟的声学空间中以获得精致的混合效果。
播客制作
为干燥的录音添加细微的房间音调,以获得更自然的声音。
声音设计
创建广阔、空灵或氛围的音效。
Technical Guide
混响使用 Web Audio API 的 ConvolverNode 与算法生成的脉冲响应(IR)。IR 是通过用衰减噪声填充 AudioBuffer 创建的:样本是随机值乘以指数衰减包络(Math.exp(-n / (sampleRate * decayTime)))。不同的房间类型会改变衰减时间、预延迟、早期反射密度和噪声的频率内容。ConvolverNode 加载 IR 并连接到信号链中。湿/干混合使用并行 GainNodes。OfflineAudioContext 渲染完整音频及混响尾部(原始时长 + 衰减时间)。输出被编码为 WAV 文件。对于更高质量的混响预设,IR 包括带有滤波器的频段,以模拟频率依赖的吸收。
Tips & Best Practices
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1细微的混响(10-20% 湿度)添加了自然的深度而不会使音频变得模糊
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2短衰减时间(0.3-0.8 秒)模拟小房间;长衰减时间(2-5 秒)模拟大厅
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3过多的混响会使语音难以理解 -- 在人声中请适量使用
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4盘式混响对人声和军鼓来说效果很好,能产生经典的声音
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Frequently Asked Questions
Q 什么是混响?
Q 什么是卷积混响?
Q 有哪些类型的混响可用?
Q 我可以调整应用多少混响吗?
Q 处理是在本地进行的吗?
About This Tool
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