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Effet de réverbération audio Ajoutez des effets de réverbération à vos fichiers audio pour simuler l'acoustique d'une salle.

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Effet de réverbération audio

Ajoutez des effets de réverbération à vos fichiers audio pour simuler l'acoustique d'une salle.

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Télécharger l'audio

Déposez votre fichier audio ou cliquez pour parcourir.

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Choisir le réverbère

Sélectionnez un type de pièce et ajustez le temps de déclin et le mélange.

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Télécharger

Téléchargez votre audio avec l'effet de réverbération appliqué.

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What Is Effet de réverbération audio?

L'effet de réverbération audio ajoute une simulation d'espace à vos fichiers audio. La réverbération recrée les reflets sonores naturels qui se produisent dans les espaces physiques - des petites pièces aux grandes salles de concert. L'outil génère des réponses impulsionnelles algorithmiquement en utilisant le ConvolverNode de l'API Web Audio. Choisissez parmi des présélections comme Petite Salle, Hall, Cathédrale et Réverbération Plate, ou ajustez finement le temps de déclin et le mélange sec/humide pour obtenir des résultats personnalisés. La réverbération ajoute de la profondeur, de la chaleur et du caractère spatial aux enregistrements. Tous les traitements sont effectués côté client.

Why Use Effet de réverbération audio?

  • Multiples présélections de réverbère (pièce, salle, cathédrale, plaque)
  • Temps de déclin et mélange humide/sec ajustables
  • Réponses d'impulsion générées algorithmiquement
  • Entièrement basé sur le navigateur - pas besoin de téléchargements

Common Use Cases

Amélioration vocale

Ajoutez de la chaleur et de la profondeur aux enregistrements vocaux avec une réverbération de pièce subtile.

Production musicale

Placez les instruments dans un espace acoustique virtuel pour un mixage poli.

Production de podcasts

Ajoutez une tonalité de pièce subtile aux enregistrements secs pour un son plus naturel.

Conception sonore

Créez des effets audio caverneux, éthérés ou atmosphériques.

Technical Guide

La réverbération utilise le ConvolverNode de l'API Web Audio avec des réponses impulsionnelles générées algorithmiquement (IR). L'IR est créé en remplissant un AudioBuffer avec du bruit déclinant : les échantillons sont générés comme des valeurs aléatoires multipliées par une enveloppe de déclin exponentiel (Math.exp(-n / (sampleRate * decayTime))). Les différents types de pièces varient le temps de déclin, le pré-délai, la densité des réflexions précoces et le contenu fréquentiel du bruit. Un ConvolverNode est chargé avec l'IR et connecté dans la chaîne de signal. Le mélange sec/humide utilise des nœuds Gain parallèles. L'OfflineAudioContext rend l'audio complet plus la queue de réverbération (durée d'origine + temps de déclin). La sortie est encodée sous forme de fichier WAV. Pour des présélections de réverbération de haute qualité, l'IR inclut des bandes filtrées pour simuler l'absorption fréquentielle.

Tips & Best Practices

  • 1
    Une réverbération subtile (10-20 % humide) ajoute une profondeur naturelle sans embrouiller l'audio
  • 2
    Un déclin court (0,3-0,8 s) simule les petites pièces ; un déclin long (2-5 s) simule les salles
  • 3
    Trop de réverbération rend la parole difficile à comprendre - utilisez-la avec parcimonie sur la voix
  • 4
    La réverbération de plaque fonctionne bien sur les voix et les tambours pour un son classique

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Frequently Asked Questions

Q Qu'est-ce que la réverbération ?
La réverbération (réverbération) simule les reflets complexes du son dans un espace physique. Elle crée un sentiment d'espace et de profondeur dans l'audio.
Q Qu'est-ce qu'une réverbération de convolution ?
La réverbération de convolution utilise une réponse d'impulsion (IR) - un enregistrement d'un espace réel ou simulé - pour appliquer mathématiquement les acoustiques de cet espace à votre audio.
Q Quels types de réverbérations sont disponibles ?
Les présélections incluent la petite pièce, la grande pièce, la salle de concert, la cathédrale et la réverbération de plaque, ainsi que le contrôle du temps de déclin personnalisé.
Q Puis-je ajuster la quantité de réverbération appliquée ?
Oui. Le contrôle du mélange humide/sec vous permet de combiner entre les signaux secs (originaux) et humides (réverbérés).
Q Le traitement est-il local ?
Oui. Tout le traitement de réverbération se fait dans votre navigateur. Aucun fichier n'est téléchargé sur un serveur.

About This Tool

Effet de réverbération audio is a free online tool by FreeToolkit.ai. All processing happens directly in your browser — your data never leaves your device. No registration or installation required.