Audios Hall-Effekt Fügen Sie Audiodateien Hall-Effekte hinzu, um Raumakustik zu simulieren.
Audios Hall-Effekt
Fügen Sie Audiodateien Hall-Effekte hinzu, um Raumakustik zu simulieren.
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What Is Audios Hall-Effekt?
Der Audio-Hall-Effekt fügt Ihrer Audiodatei eine Raumsimulation hinzu. Hall simuliert die natürlichen Schallreflexionen, die in physischen Räumen auftreten - von kleinen Zimmern bis hin zu großen Konzerthallen. Das Tool generiert Impulsantworten algorithmisch mithilfe des Web Audio API's ConvolverNode. Wählen Sie aus Presets wie Kleines Zimmer, Saal, Kathedrale und Platten-Hall oder feinjustieren Sie die Abklingzeit und das Nass/Trocken-Verhältnis für benutzerdefinierte Ergebnisse. Hall fügt Aufnahmen Tiefe, Wärme und räumlichen Charakter hinzu. Alle Verarbeitung erfolgt clientseitig.
Why Use Audios Hall-Effekt?
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Mehrere Reverb-Vorlagen (Raum, Saal, Kathedrale, Platte)
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Anpassbare Abklingzeit und Nass/Trocken-Mischung
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Algorithmisch generierte Impulssignale
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Vollständig browserbasiert - keine Uploads erforderlich
Common Use Cases
Stimmverstärkung
Fügen Sie Wärme und Tiefe zu StimmAufnahmen mit subtilem Raumreverb hinzu.
Musikproduktion
Platzieren Sie Instrumente in einem virtuellen akustischen Raum für eine polierte Mischung.
Podcast-Produktion
Fügen Sie subtilem Raumklang zu trockenen Aufnahmen hinzu, um einen natürlicheren Klang zu erzeugen.
Sounddesign
Erstellen Sie höhlenartige, ätherische oder atmosphärische Audioeffekte.
Technical Guide
Der Hall verwendet den Web Audio API's ConvolverNode mit algorithmisch generierten Impulsantworten (IR). Die IR wird erstellt, indem ein AudioBuffer mit abklingendem Rauschen gefüllt wird: Samples werden als zufällige Werte multipliziert mit einem exponentiellen Abklingungs-Umschlag (Math.exp(-n / (Abtastrate * Abklingzeit))). Verschiedene Raumtypen variieren die Abklingzeit, Vorlaufzeit, Dichte der frühen Reflexion und den Frequenzinhalt des Rauschens. Ein ConvolverNode wird mit der IR geladen und in der Signalverbindung verwendet. Das Nass/Trocken-Mischen erfolgt mithilfe paralleler GainNodes. Der OfflineAudioContext rendert das komplette Audio plus dem Hall-Schwanz (ursprüngliche Dauer + Abklingzeit). Die Ausgabe wird als WAV-Datei kodiert. Für höherwertige Hall-Presets enthält die IR gefilterte Bänder, um frequenzabhängige Absorption zu simulieren.
Tips & Best Practices
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1Subtiles Reverb (10-20% Nass) fügt natürliche Tiefe hinzu, ohne das Audio zu verschmieren
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2Kurze Abklingzeit (0,3-0,8s) simuliert kleine Räume; lange Abklingzeit (2-5s) simuliert Säle
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3Zu viel Reverb macht die Sprache schwer verständlich - verwenden Sie es sparsam auf Stimmen
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4Plattenreverb funktioniert großartig bei Stimm- und Snare-Trommeln für einen klassischen Klang
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Fügen Sie dem Audio einen Choruseffekt hinzu, um einen volleren, reichhaltigeren Klang zu erzeugen.
🎵 Audio ToolsFrequently Asked Questions
Q Was ist Reverb?
Q Was ist eine Konvolutionsreverb?
Q Welche Reverb-Typen sind verfügbar?
Q Kann ich anpassen, wie viel Reverb angewendet wird?
Q Ist die Verarbeitung lokal?
About This Tool
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