오디오 리버브 효과 오디오 파일에 리버브 효과를 추가하여 방음학적 특성을 시뮬레이션합니다.
오디오 리버브 효과
오디오 파일에 리버브 효과를 추가하여 방음학적 특성을 시뮬레이션합니다.
오디오 업로드
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리버브 선택
룸 유형을 선택하고 감쇠 시간과 믹스를 조정합니다.
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What Is 오디오 리버브 효과?
오디오 리버브 효과는 오디오 파일에 방음 시뮬레이션을 추가합니다. 리버브는 작은 방에서부터 큰 콘서트 홀까지 물리적인 공간에서 발생하는 자연스러운 사운드 반사를 재현합니다. 이 도구는 Web Audio API의 ConvolverNode를 사용하여 알고리즘으로 임펄스 응답을 생성합니다. Small Room, Hall, Cathedral 및 Plate 리버브와 같은 프리셋 중에서 선택하거나 사용자 지정 결과를 위해 감쇠 시간과 젯/드라이 믹스를 세부적으로 조정할 수 있습니다. 리버브는 녹음에 깊이, 따뜻함 및 공간적 특성을 추가합니다. 모든 처리는 클라이언트 측에서 수행됩니다.
Why Use 오디오 리버브 효과?
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여러 리버브 프리셋(룸, 홀, 대성당, 플레이트)
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조정 가능한 감쇠 시간과 웨트/드라이 믹스
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알고리즘으로 생성된 임펄스 응답
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완전한 브라우저 기반 - 업로드 필요 없음
Common Use Cases
보컬 강화
부드러운 룸 리버브로 보컬 녹음을 따뜻하고 깊게 만듭니다.
음악 제작
가상 음향 공간에 악기를 배치하여 다듬어진 믹스를 생성합니다.
팟캐스트制作
마른 녹음을 더 자연스럽게 만드는 부드러운 룸 톤을 추가합니다.
사운드 디자인
광활한, 신비로운 또는 대기적인 오디오 효과를 생성합니다.
Technical Guide
리버브는 Web Audio API의 ConvolverNode와 알고리즘으로 생성된 임펄스 응답(IR)을 사용합니다. IR은 AudioBuffer를 감쇠하는 노イズ로 채움으로써 생성됩니다: 샘플은 지수적 감쇠 봉투(Math.exp(-n / (sampleRate * decayTime)))에 乗해진 무작위 값으로 생성됩니다. 다른 방 유형은 감쇠 시간, 예비 지연, 초기 반사 밀도 및 노イズ의 주파수 내용을 다르게 합니다. ConvolverNode는 IR로 로드되어 신호 체인에 연결되고 젯/드라이 믹싱에는 평행 GainNodes가 사용됩니다. OfflineAudioContext는 완전한 오디오와 리버브 테일(원래 지속 시간 + 감쇠 시간)을 렌더링합니다. 출력은 WAV 파일로 인코딩되며, 더 높은 품질의 리버브 프리셋을 위해 IR에는 주파수 종속적 흡수를 시뮬레이션하기 위한 필터 밴드가 포함됩니다.
Tips & Best Practices
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1부드러운 리버브(10-20% 웨트)는 자연스러운 깊이를 추가하지만 오디오가 흐려지지는 않습니다
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2짧은 감쇠 시간(0.3-0.8초)은 작은 방을 시뮬레이션하고, 긴 감쇠 시간(2-5초)은 홀을 시뮬레이션합니다
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3너무 많은 리버브는 음성이 이해하기 어려워지므로 목소리에 사용할 때 주의하세요
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4플레이트 리버브는 보컬과 스네어 드럼에 클래식 사운드를 위한 좋은 선택입니다
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Frequently Asked Questions
Q 리버브란 무엇인가?
Q 컨볼루션 리버브란 무엇인가?
Q 사용 가능한 리버브 유형은 무엇인가?
Q 적용된 리버브 양을 조정할 수 있나요?
Q 처리는 로컬에서 이루어지나요?
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