オーディオ・リバーブ効果 オーディオファイルにリバーブ効果を追加して部屋の音響をシミュレートします。
オーディオ・リバーブ効果
オーディオファイルにリバーブ効果を追加して部屋の音響をシミュレートします。
オーディオファイルのアップロード
オーディオファイルをドロップするか、ブラウズして選択します。
リバーブの選択
ルームタイプを選択し、減衰時間とミックスを調整します。
ダウンロード
リバーブ効果が適用されたオーディオファイルをダウンロードします。
What Is オーディオ・リバーブ効果?
オーディオ・リバーブ・エフェクトは、音声ファイルにルームシミュレーションを追加します。リバーブは、小さな部屋から大きなコンサートホールまでの物理的な空間で発生する自然な音の反射を再現します。このツールは、Web Audio API の ConvolverNode を使用してアルゴリズム的にインパルス・レスポンスを生成し、小規模な部屋、ホール、大聖堂、プレート・リバーブなどのプリセットから選択したり、カスタム結果のために減衰時間とウェット/ドライ ミックスを微調整したりできます。リバーブは録音に深み、暖かさ、空間的な特性を追加します。すべての処理はクライアント側で実行されます。
Why Use オーディオ・リバーブ効果?
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複数のリバーブプリセット(ルーム、ホール、大聖堂、プレート)
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減衰時間とウェット/ドライミックスの調整
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アルゴリズムによって生成されたインパルスレスポンス
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完全にブラウザベース - アップロードは不要
Common Use Cases
ボーカルエンハンスメント
繊細なルームリバーブでボーカルレコーディングに温かみと深みを追加します。
ミュージックプロダクション
楽器を仮想的なアコースティックスペースに配置して、磨き上げられたミックスを作成します。
ポッドキャスト制作
乾いたレコーディングに繊細なルームトーンを追加して、より自然な音質を実現します。
サウンドデザイン
広大な、空間的な、または大気的なオーディオ効果を作成します。
Technical Guide
リバーブでは、Web Audio API の ConvolverNode とアルゴリズム的に生成されたインパルス・レスポンス (IR) を使用しています。IR は、減衰するノイズを AudioBuffer に埋めることで作成されます: サンプルは、指数関数的な減衰エンベロープ (Math.exp(-n / (sampleRate * decayTime))) で乗算されたランダムな値として生成されます。部屋の種類が異なるごとに、減衰時間、事前遅延、初期反射密度、およびノイズの周波数コンテンツが変わります。ConvolverNode に IR をロードし、シグナル・チェーンに接続します。ウェット/ドライ ミックスでは、並列 GainNodes を使用します。OfflineAudioContext により、完全なオーディオとリバーブの尾 (元の長さ + 減衰時間) がレンダリングされます。出力は WAV ファイルとしてエンコードされます。高品質なリバーブ・プリセットでは、IR にフィルタされた帯域が含まれており、周波数依存の吸収をシミュレートします。
Tips & Best Practices
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1繊細なリバーブ(10-20% ウェット)は自然な深みを追加し、オーディオを曖昧にしません
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2短い減衰時間(0.3-0.8秒)は小さな部屋をシミュレートします。長い減衰時間(2-5秒)はホールをシミュレートします
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3リバーブが過剰になると声が聞きにくくなります - ボーカルでは控えめに使用してください
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4プレートリバーブはボーカルやスネアドラムにクラシックなサウンドを実現するために最適です
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Frequently Asked Questions
Q リバーブとは何か?
Q コンボリューションリバーブとは何か?
Q どのようなリバーブタイプが利用可能ですか?
Q リバーブの適用量を調整できますか?
Q 処理はローカルに行われますか?
About This Tool
オーディオ・リバーブ効果 is a free online tool by FreeToolkit.ai. All processing happens directly in your browser — your data never leaves your device. No registration or installation required.