噪点纹理生成器 生成程序性噪点纹理:Perlin 噪点、白噪音、颗粒和云效果。
噪点纹理生成器
生成程序性噪点纹理:Perlin 噪点、白噪音、颗粒和云效果。
选择类型
选择噪声类型:白噪声、Perlin噪声、simplex噪声、颗粒噪声或云状噪声。
调整
设置比例、强度、尺寸和可选的颜色模式。
下载
生成并下载噪声纹理为PNG格式。
What Is 噪点纹理生成器?
一种噪点纹理生成器,利用数学算法创建程序化噪点图像。您可以选择白噪声(随机)、Perlin 噪声(平滑渐变)、simplex 噪声(有机质感)、胶片颗粒(细微)和云纹理(多八度Perlin)。调整比例以控制细节密度,强度以控制对比度,并切换颜色模式以获得RGB噪点。使用基于置换的Perlin噪声实现,带有梯度插值。
Why Use 噪点纹理生成器?
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五种不同的噪声类型,实现不同视觉效果
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可调节的比例和强度控制
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颜色或灰度输出模式
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纯粹的程序生成--每次都独一无二
Common Use Cases
游戏纹理
生成地形、表面和环境纹理。
电影颗粒
创建细微的颗粒叠加层,用于照片/视频特效。
背景
有机噪声纹理,适用于网站和应用程序背景。
3D图形
位移和凸起地图,用于3D渲染。
Technical Guide
Perlin 噪声使用一个置换表(打乱的0-255)和梯度向量。对于每个像素,算法找到周围的网格点,计算梯度点积,并使用smoothstep渐变函数进行插值。云纹理使用分形布朗运动(fBm)--多个八度Perlin噪声,具有递减的幅度和增加的频率。白噪声使用Math.random()。胶片颗粒在中灰色周围应用受限的随机值。
Tips & Best Practices
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1较大的比例值会产生更平滑、更有机的模式
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2云模式通过分层多个噪声八度实现逼真的效果
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3颜色模式添加随机通道变化,用于创造迷幻特效
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4每次生成都是独一无二的--重新生成以获得变体
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Frequently Asked Questions
Q 是否可平铺?
Q Perlin与simplex有什么区别?
Q 分辨率是多少?
Q 是否可以重现?
Q 可用于叠加吗?
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