Générateur de textures de bruit Générer des textures de bruit procédurales : Perlin, bruit blanc, grain et effets de nuage.
Générateur de textures de bruit
Générer des textures de bruit procédurales : Perlin, bruit blanc, grain et effets de nuage.
Choisir le type
Sélectionnez le type de bruit : blanc, Perlin, simplex, grain ou nuages.
Ajuster
Définissez l'échelle, l'intensité, les dimensions et le mode de couleur facultatif.
Télécharger
Générez et téléchargez la texture de bruit au format PNG.
What Is Générateur de textures de bruit?
Un générateur de textures de bruit qui crée des images de bruit procédural à partir d'algorithmes mathématiques. Choisissez entre le bruit blanc (aléatoire), le bruit de Perlin (dégradés lisses), le bruit simplex (organique), le grain de film (subtil) et les nuages (Perlin multi-octaves). Ajustez l'échelle pour la densité des détails, l'intensité pour le contraste et basculez le mode couleur pour le bruit RGB. Utilise une implémentation du bruit de Perlin basée sur permutation avec interpolation de gradient.
Why Use Générateur de textures de bruit?
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Cinq types de bruit pour différents effets visuels
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Contrôles d'échelle et d'intensité ajustables
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Modes de sortie en couleur ou en nuances de gris
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Génération purement procédurale - unique à chaque fois
Common Use Cases
Textures de jeu
Générez des textures de terrain, de surface et d'environnement.
Grain de film
Créez des surimpressions de grain subtiles pour les effets photo/vidéo.
Fonds
Textures de bruit organique pour les fonds de sites web et d'applications.
Graphiques 3D
Cartes de déplacement et de relief pour le rendu 3D.
Technical Guide
Le bruit de Perlin utilise une table de permutation (mélangeant les valeurs 0-255) avec des vecteurs de gradient. Pour chaque pixel, l'algorithme trouve les points de grille environnants, calcule les produits scalaires des gradients et effectue une interpolation à l'aide d'une fonction d'estompage smoothstep. Les textures de nuages utilisent le mouvement brownien fractal (fBm) - plusieurs octaves de bruit de Perlin avec une amplitude décroissante et une fréquence croissante. Le bruit blanc utilise Math.random(). Le grain de film applique des valeurs aléatoires contraintes autour du gris moyen.
Tips & Best Practices
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1Les grandes valeurs d'échelle créent des motifs plus lisses et organiques
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2Le mode nuage superpose plusieurs octaves de bruit pour des résultats réalistes
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3Le mode couleur ajoute une variation aléatoire par canal pour des effets psychédéliques
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4Chaque génération est unique - régénérez pour obtenir des variations
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🖼️ Image ToolsFrequently Asked Questions
Q Pavage possible ?
Q Perlin vs simplex ?
Q Résolution ?
Q Reproductible ?
Q Utiliser comme surimpression ?
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