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ノイズテクスチャジェネレーター ペルリン・ノイズ、ホワイトノイズ、グレイン、クラウドなどの手法を使用したプロセッサルのノイズテクスチャを生成します。

ノイズテクスチャジェネレーター illustration
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ノイズテクスチャジェネレーター

ペルリン・ノイズ、ホワイトノイズ、グレイン、クラウドなどの手法を使用したプロセッサルのノイズテクスチャを生成します。

1

タイプを選択

ノイズの種類を選択:白、Perlin、simplex、グレイン、またはクラウド。

2

調整

スケール、強度、寸法、およびオプションのカラーモードを設定します。

3

ダウンロード

ノイズテクスチャをPNGとして生成してダウンロードします。

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What Is ノイズテクスチャジェネレーター?

数式アルゴリズムから手続き的ノイズ画像を生成するノイズテクスチャジェネレーターです。ホワイトノイズ(ランダム)、ペルリンノイズ(滑らかなグラデーション)、シンプレックスノイズ(有機的)、フィルムグレイン(繊細)、クラウド(マルチオクターブのペルリン)から選択できます。スケールを調整して詳細密度を変更し、強度を調整してコントラストを変更し、カラーモードを切り替えてRGBノイズを使用します。パーミュテーションに基づくペルリンノイズ実装とグラデーションの補間を使用しています。

Why Use ノイズテクスチャジェネレーター?

  • さまざまな視覚効果用の5種類のノイズタイプ
  • 調整可能なスケールと強度コントロール
  • カラーまたはグレースケール出力モード
  • 純粋な手続き生成 - 各回毎にユニーク

Common Use Cases

ゲームテクスチャー

地形、表面、および環境のテクスチャーを生成します。

フィルムグレイン

写真/ビデオ効果用の微妙なグレインオーバーレイを作成します。

背景

ウェブサイトおよびアプリの背景用有機ノイズテクスチャー。

3Dグラフィックス

3Dレンダリング用のディスプレイスメントとバンプマップ。

Technical Guide

ペルリンノイズは、順列表(0-255のシャッフル)と勾配ベクトルを使用します。各ピクセルについて、アルゴリズムは周囲のグリッド点を見つけ、勾配ドット積を計算し、スムーズステップフェード関数を使用して補間します。クラウドテクスチャでは、フラクタルブラウニアンモーション(fBm) - 減少する振幅と増加する周波数を持つペルリンノイズの複数オクターブ - を使用します。ホワイトノイズはMath.random()を使用します。フィルムグレインでは、真ん中の灰色周辺に制約されたランダム値を適用します。

Tips & Best Practices

  • 1
    大きなスケール値はより滑らかで有機的なパターンを作成します
  • 2
    クラウドモードでは複数のノイズオクターブを重ねてリアルな結果を得ることができます
  • 3
    カラーモードではランダムにチャンネルごとに変化を加えてサイケデリック効果を実現します
  • 4
    各生成はユニークです - 再生成してバリエーションを取得することができます

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Frequently Asked Questions

Q タイル可能?
デフォルトではシームレスにタイルできません。小規模なPerlinを使って最適なタイリングを行います。
Q Perlinとsimplexの違いは?
Simplexは少しより有機的です。両方ともスムーズなグラデーションを生成します。
Q 解像度?
最大4096×4096pxまで対応しています。大きなサイズの場合、処理に若干時間がかかることがあります。
Q 再現可能?
各生成ではランダムなシードを使用しているため、結果はユニークです。
Q オーバーレイとして使用できますか?
はい - エクスポートして写真にFreeToolkitのブレンドモードツールを使って重ね合わせることができます。

About This Tool

ノイズテクスチャジェネレーター is a free online tool by FreeToolkit.ai. All processing happens directly in your browser — your data never leaves your device. No registration or installation required.