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रंग शेड जनरेटर किसी भी रंग के गहरे शेड्स उत्पन्न करें जिसमें समायोज्य चरण गणना हो।

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रंग शेड जनरेटर

किसी भी रंग के गहरे शेड्स उत्पन्न करें जिसमें समायोज्य चरण गणना हो।

1

बेस रंग चुनें

किसी भी रंग को अपने प्रारंभिक बिंदु के रूप में चुनें।

2

स्टेप्स समायोजित करें

निर्धारित करें कि आप कितने अधिक गहरे शेड्स उत्पन्न करना चाहते हैं।

3

शेड्स कॉपी करें

व्यक्तिगत शेड्स या पूरे सेट को कॉपी करें।

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What Is रंग शेड जनरेटर?

एक रंग शेड जनरेटर किसी भी आधार रंग के प्रगतिशील रूप से गहरे संस्करण बनाता है जो एचएसएल रंग स्थान में इसकी चमक को व्यवस्थित रूप से कम करके। शेड्स मूल रंग और संतृप्ति को बनाए रखते हुए काले रंग की ओर बढ़ते हैं, जिससे एक सुसंगत गहरे संस्करणों का सेट बनता है। यह डिज़ाइन प्रणालियों के लिए आवश्यक है जहां आपको एक ब्रांड रंग के कई तीव्रता की आवश्यकता होती है - मूल रंग प्राथमिक बटनों के लिए से लेकर गहरे संस्करणों तक पाठ, सीमाओं और हॉवर स्टेट्स के लिए। आरजीबी में बस काला जोड़ने (जो अनुमानित रंग को बदल सकता है) के विपरीत, एचएसएल-आधारित दृष्टिकोण पूरे शेड रेंज में रंग पहचान को बनाए रखता है। समायोज्य चरण गणना आपको एक सरल तीन-शेड सेट से लेकर एक विस्तृत पंद्रह-स्तरीय स्केल तक कुछ भी बनाने देती है।

Why Use रंग शेड जनरेटर?

  • एचएसएल-आधारित गहरीकरण सभी शेड्स में रंग की एकरूपता बनाए रखता है
  • समायोज्य चरण गणना (3 से 15) किसी भी उपयोग के लिए
  • प्रत्येक शेड अपने प्रकाशता प्रतिशत को संदर्भ के लिए दिखाता है
  • डिज़ाइन सिस्टम रंग स्केल बनाने के लिए आदर्श
  • व्यक्तिगत शेड्स या पूरे सेट के लिए एक-क्लिक कॉपी

Common Use Cases

डिज़ाइन टोकन

डिज़ाइन सिस्टम के लिए संख्यात्मक शेड्स स्केल (600, 700, 800, 900) उत्पन्न करें।

होवेर राज्य

बेस रंग के अनुरूप बटन होवेर राज्यों के लिए अधिक गहरे शेड्स बनाएं।

पाठ रंग

शीर्षक और पाठ के लिए ब्रांड रंगों के गहरे शेड्स खोजें।

सीमाएँ और छाया

सीमाओं, आउटलाइन, और छाया रंगों के लिए अधिक गहरे वेरिएंट प्राप्त करें।

Technical Guide

शेड जनरेटर आधार रंग को एचएसएल में परिवर्तित करता है और एन शेड्स बनाता है जो आधार मूल्य से लगभग-शून्य तक चमक को कम करके। प्रत्येक शेड के लिए सूत्र यह है: एल = बेसलाइटनेस × (1 - आई / (एन - 1)), जहां आई 0 से एन - 1 तक जाता है। इससे मूल रंग से लगभग-काले रंग तक एक समान वितरण बनता है। रंग और संतृप्ति नियत रहती है, यह सुनिश्चित करती है कि सभी शेड्स अलग-अलग गहराई स्तरों पर अनुमानित रूप से एक ही रंग हैं। रंग सिद्धांत में, एक शेड विशेष रूप से एक रंग होता है जो काले रंग के साथ मिलाया जाता है, जैसे कि टिंट (सफेद के साथ मिलाया जाता है) या टोन (ग्रे के साथ मिलाया जाता है) के विपरीत। एचएसएल दृष्टिकोण आरजीबी गहराई से अधिक अनुमानित रूप से समान है, जिसमें तीनों चैनलों को आनुपातिक रूप से समायोजित करने की आवश्यकता होगी।

Tips & Best Practices

  • 1
    एक मानक डिज़ाइन सिस्टम स्केल (100-900) बनाने के लिए 9 चरणों का उपयोग करें
  • 2
    सबसे गहरा शेड हल्की पृष्ठभूमि पर पाठ के लिए अच्छा काम करता है
  • 3
    पूर्ण रंग स्केल के लिए छाया और टिंट जनरेटर को मिलाएं
  • 4
    गर्म रंगों (लाल, नारंगी) के शेड्स उत्कृष्ट गहरी पृष्ठभूमि बनाते हैं
  • 5
    अपनी इच्छित पृष्ठभूमि के खिलाफ पर्याप्त कंट्रास्ट के लिए गहरे शेड्स का परीक्षण करें

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Frequently Asked Questions

Q एक छाया और एक टिंट में क्या अंतर है?
एक छाया एक रंग होती है जिसे काला जोड़कर गहरा किया जाता है (प्रकाशता कम करना), जबकि एक टिंट एक रंग होती है जिसे सफेद जोड़कर हल्का किया जाता है (प्रकाशता बढ़ाना)। एक स्वर एक रंग होता है जिसे ग्रे जोड़कर म्यूट किया जाता है (संतृप्ति कम करना)।
Q आरजीबी में गहरा करने के बजाय क्यों नहीं?
आरजीबी गहरीकरण (सभी चैनलों को कम करना) धारणा हुए रंग को बदल सकता है। एचएसएल-आधारित गहरीकरण रंग को स्थिर रखता है, यह सुनिश्चित करता है कि सभी शेड्स अलग-अलग तीव्रताओं पर एक ही रंग जैसे दिखते हैं।
Q मुझे कितने चरणों का उपयोग करना चाहिए?
डिज़ाइन सिस्टम के लिए 9-10 चरण (जैसे टेलविंड सीएसएस स्केल)। सरल आवश्यकताओं के लिए, 3-5 चरण जो बेस, गहरे, और सबसे गहरे वेरिएंट को कवर करते हैं।

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